Callbreak (más néven Calbreak), a Lakdi egy híres és klasszikus kártyajáték, amely népszerű Indiában és Nepálban.
A Callbreaket egy standard 52 lapos paklival játsszák 4 játékos között. Minden leosztás után a játékosnak "Call" vagy "licit" kell tennie az általa megfogható kezek számához, és a cél az, hogy a körben legalább ennyi leosztást elkapjon, és megpróbáljon megtörni egy másik játékost, azaz megállítani őket. attól, hogy megkapják a hívásukat. Minden kör után pontokat számítanak ki, és öt játékkör után minden játékos öt körben hozzáadódik az összes ponthoz, és a legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos nyer.
Deal & Call
Öt játékkör vagy öt üzlet lesz egy játékban. Az első osztó véletlenszerűen kerül kiválasztásra, majd ezt követően az első osztótól az óramutató járásával megegyező irányban forog az osztó kör. Az osztó mind az 52 kártyát kiosztja négy játékosnak, azaz mindegyiknek 13-at. Minden egyes leosztás befejezése után az osztóra hagyott játékos megad egy hívást – ez több kéz (vagy trükk), amelyről úgy gondolja, hogy valószínűleg elkap, és a hívás ismét az óramutató járásával megegyezően mozog a következő játékosnak, amíg mind a 4 játékos befejezi. hívás.
Hívás
Mind a négy játékos, kezdve a játékostól az osztó jogáig, hogy megadja a trükkök számát, amelyet az adott körben meg kell nyernie, hogy pozitív pontszámot kapjanak, ellenkező esetben negatív pontszámot kapnak.
Játék
Miután minden játékos befejezte a hívást, az osztó melletti játékos teszi meg az első lépést, ez az első játékos bármilyen kártyát dobhat, az általa dobott öltöny lesz a vezető öltöny, és az őt követő minden játékosnak ugyanazon színű magasabb rangot kell követnie. , ha nincs magasabb rangú azonos színük, akkor követniük kell ennek a vezető színnek bármelyik lapjával, ha egyáltalán nincs ilyen színük, akkor az adu kártyával kell megtörniük (ami bármilyen rangú Spade ), ha nincs ásójuk, akkor bármilyen más lapot dobhatnak. A led színű legmagasabb lapja fogja el a kezet, de ha a led színű ásót ásó(k) törték meg, akkor ebben az esetben a legmagasabb rangú ásókártya fogja elkapni a leosztást. Egy leosztás nyertese a következő leosztáshoz vezet. Ily módon a kör 13 leosztás befejezéséig folytatódik, és ezután kezdődik a következő leosztás.
Pontozás
Az a játékos, aki legalább annyi trükköt bevet, ahány licit, az ajánlatával megegyező pontszámot kap. A további trükkök (Over Tricks) egyenként 0,1-szer plusz egy pontot érnek. Ha nem sikerül megszerezni a megadott ajánlatot, akkor a megadott ajánlattal megegyező pontszámot vonunk le. 4 kör befejezése után a pontszámok összegzésre kerülnek, hogy segítsenek a játékosoknak kitűzni a célt az utolsó fordulóra. Az utolsó forduló után kihirdetik a játék győzteseit és második helyezettjeit.
Amiben ez a játék különbözik a többitől, az az,
Egyszerű felhasználói felület
Ingyenes és nagyon kevés hirdetés.
Intelligens játékmenet